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오크는 죽어야한다 3 게임 리뷰

월 이 2021. 8. 12. 17:47
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때때로, 새로운 물결의 오크들이 여러분의 요새에 부딪히며 밀려들 때, 여러분은 미풍에 낙담한 녹색 피부로부터 신음소리를 듣게 될 것입니다. "우리가 그곳에 갈 수 없을 것 같은 기분입니다." 탑 방어에 있어서 그들의 운명적인 역할에 대해 깨닫는 순간처럼 보이지만, 항상 그들이 완성하지 못하는 생각이다: 그들은 바위에 부딪히거나, 타르와 불에 타거나, 또는 전기에 감전되어 뼈대가 피부를 통해 번뜩인다.

최근 스타디아의 족쇄에서 풀려난 오크들은 죽어야 한다! 3는 보통 사려 깊은 판타지 게임이 아니다. 악플을 품은 타이틀 캐릭터들을 맥락별로 분류하고, 그들이 어디서 왔는지 혹은 왜 그들이 하는 일을 하는지 곰곰이 생각해 보는 것은 거의 노력이 들지 않는다. 그러나 이는 신중한 준비, 영감을 받은 솔루션, 과거의 가정을 버리고 새로운 각도에서 문제에 접근하려는 의지를 보상하는 전략적 포위 시뮬레이터인 사고하는 사람의 게임입니다. 마법의 볼트로 눈알을 후려치기 위해 필사적으로 마우스를 휘둘러도 똑똑한 느낌을 주는 게임이다.

당신이 인테리어 디자이너지만 풍수지리의 신조 중 하나가 살인이라고 상상해 보세요. 사전 할당된 예산을 사용하여, 여러분은 작은 던전(또는 덜 자주, 넓은 들판)에 원하는 트랩을 구입하고 회전하고 배치함으로써 각 레벨을 시작합니다. 이 트랩은 지나가는 오크에게 최대한 많은 피해를 입힐 목적으로 사용됩니다.

 

 

 


그런 다음 열린 집입니다. 문이 안으로 부서지고, 적들이 복도를 뛰어내려 계단을 올라갑니다. 적들은 그렇게 할 때 위험 인식에 대한 적성이 현저하게 떨어집니다. 그들이 촉발하는 함정은 톰과 제리 학교에서 나오는 슬랩스틱 코미디, 공중에서 오크를 뒤집거나 벌집으로 찌르는 것이다; 다가오는 잭어스의 재회를 기다리는 사람들은 자신들이 잘 대접받았음을 알게 될 것이다. 그런 다음 보호해야 할 포털을 통해 모든 오크들이 죽거나 달아나면 다시 최종 단계까지 설계를 완성할 수 있습니다.

무리를 향해 총을 쏘는 재미는 있는데, 마치 수직 두더지 놀이를 하듯 다양한 크기의 상대들 사이에서 헤드샷을 노리고 있습니다. 최고의 2차 화재 옵션에는 냉동 폭탄과 향수를 불러일으키는 누더기 인형 놀이를 유발하는 전면적인 노크백이 모두 포함됩니다. 그러나 전체적으로 볼 때, 전투는 버튼 으깨기 멜리와 완두콩 발사체를 주로 제공한다는 점에서 으깨기와 완두콩으로 가장 잘 표현된다. Soul과 같은 패리 또는 마스터에 대한 능동적 재장전 없이 전용 액션 게임에서 볼 수 있는 것보다 스킬에 대한 복잡성이나 기회가 적습니다.

 

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그게 최선이에요, 아마 설계상일 거예요. 파워풀리즘을 중심으로 플레이 스타일을 구축하는 것은 가능하지만, 실제로 전투는 함정이 남긴 틈을 역동적으로 막을 수 있습니다. 시리즈 베테랑들은 공압기 날개 사이로 미끄러진 코볼드 러너를 개인적으로 저격하는 것에 대해 공포에 질린 기쁨을 느낄 것입니다.

당신이 인테리어 디자이너지만 풍수지리의 신조 중 하나가 살인이라고 상상해 보세요.

만약 싸움이 더 이상 개입된다면, 그것은 너무 많은 관심을 끌어서 이 고전 장르 하이브리드의 균형을 깨뜨릴 것이다. Robot Entertainment는 오크 머스트 다이(Must Die!)를 오랫동안 제작해 왔습니다. 10월이면 10년이 됩니다. 또한 기본 원리를 어겨서는 안 된다는 것을 잘 알고 있습니다. 스튜디오에서 2017년 오크 머스트 다이(Orcs Must Die)를 마지막으로 시도했기 때문입니다. 혼합물은 사슬을 풀어서 얼굴에서 폭발했다.

 

 



그래, 오크들은 죽어야만 해! 3는 조심스러운 후속편이야. 이 영화의 대규모 전쟁 시나리오가 확대된다면 친숙하게 느껴질지 몰라도 말이야. 하지만 시간이 지날수록 실험적으로 발전하고 있습니다. 로봇이 타워 방어 전략을 추구하기 때문입니다. 이 게임은 작년에 Stadia에서 소프트 런칭되었으며, 첫 번째 물결에서 살아남은 스튜디오는 두 번째 스토리 캠페인과 새로운 엔드 게임 모드인 Scramble을 통해 기반을 구축했습니다.


후자는 COD의 아웃브레이크를 떠올리게 하는 공식의 철인 변형입니다.목 표는 단일 리프트 포인트 세트(실패 전에 포털을 통과할 수 있는 몬스터 수를 결정하는 풀)를 사용하여 난이도를 최고 5단계로 높이는 것입니다. 모든 단계 사이에 새로운 디버프가 설치된다. 아마도 균열이 아니라 자신을 뒤쫓는 수많은 궁수들일 것이다. 하지만 산 폭탄에 대항하기 위한 여분의 룸프처럼 버프를 고를 수 있다. 이 탑재 메타 게임의 효과는 편안함 영역 밖의 전술로 사용자를 유도하여 Scramble을 최고의 지도 중 몇 가지를 다시 살펴보는 보람 있는 방법이 되도록 합니다.

 

 


실망스럽게도, 두 번째 캠페인과 Scramble은 스토리가 크게 진전될 때까지 잠겨 있습니다. Stadia 릴리즈에 이미 진입한 하드코어 팬들에게는 큰 충격입니다.

하지만 그들은 새로운 산성 간헐천 트랩을 통해 기뻐할 것입니다. 오크들은 물컹물컹한 부분까지 녹아내리고, 뒤이어 날아오는 다트나 화살에 맞을 준비가 되어 있습니다. 결국, 오크 머스트 다이와 마찬가지로, 수백 시간 동안 상위 선수들의 관심을 끌 수 있는 최대 득점 조합을 위한 복잡한 트랩 순서입니다.

새로 온 사람들은 새로운 톱날 발사기를 끌어안는 것이 더 낫습니다. 이 발사기들은 단순히 재미있기만 한 것이 아니라 밀폐된 아치형 활주로를 통해 발사될 때, 몇 초 만에 트롤을 분쇄할 수 있습니다. 경험을 통해 45도 벽면 바운스를 예측하고 계획하여 전체 코리더에 칼날 부메랑을 채울 수 있습니다. 이건 최고의 오크 머스트 다이입니다. 그래프 종이로 작성된 코미디입니다.

우리는 오크에 대해 잘 모를 수도 있고 오크들은 그들 자신을 잘 모를 수도 있다. 하지만 야생에서 몇 년을 보낸 후에도 로봇 엔터테인먼트는 오크들을 죽여야만 하는 법을 정확히 알고 있다는 것을 보여주었습니다. 직접 플레이해보면 그 녹색 완두콩 소년들이 돌아와서 얼마나 기쁜지 알게 될 것 입니다.

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