2021. 8. 17. 16:20ㆍ- 게임
제우스가 사악한 티폰 티폰을 고문과 고통의 무한한 심연인 타르타로스에게 추방했을 때, 제우스는 그것이 끝이라고 생각했다. 하지만 타이폰은 탈출했고, 자신을 가둔 신들의 힘을 빼앗고 그들의 고향인 황금섬에 큰 피해를 입혔습니다. 그래서 그들을 구하려고 하찮은 그리스 군인 페닉스에게 떨어졌지. 왜지? 왜냐하면 좋은 이야기니까요. 페닉스는 신들과 괴물들의 터무니없는 세계에 갑자기 들이닥친 평범한 사람이다. 이것은 사물을 훌륭하게 갈아내어 즐겁고 극단적인, 물 밖으로 나온 물고기 이야기를 만들어줍니다.
불멸자들은 큰 도박을 걸고 큰 이야기를 하지만 그리스 비극은 아니야 그리스 신화의 잘 닳은 요소들을 취해서 경쾌하고 자각적인 느낌을 주는 코미디입니다. 이 대화는 전설에 재미를 주고, 익숙한 캐릭터를 재미있는 방법으로 재현하며, 시대착오적인 대중문화 언급을 던져준다. 매력적이고 가끔 거슬리긴 하지만 가끔 웃기기도 해. 프로메테우스는 바보 같은 제우스가 무례하게 끼어들어 그의 스토리텔링 능력을 조롱하거나, 자기 자랑을 하거나, 상황을 더 흥미롭게 만들라고 요구하며 플레이를 하면서 내레이션을 한다. 이것은 페닉스 주변에서 갑자기 크기가 두 배로 커진 사이클롭스처럼 자주 변화하는 결과를 낳습니다.
신화 속의 황금 섬은 생생하고 아름답게 실현된 배경으로, 각 지역은 그곳에 살고 있는 신을 반영하고 있습니다. 사랑의 여신 아프로디테의 섬 한 귀퉁이 영원한 봄의 계곡은 반짝이는 강, 반짝이는 사원, 뛰어노는 동물, 그리고 다채로운 식물들의 목가적인 천국입니다. 금속공의 신 헤파이스토스의 고향인 포글랜드는 무너져 내리는 폐허와 작업장과 녹슨 자동차로 뒤범벅된 산더미 같은 가을 풍경이다. 그리고 섬의 중심에는 타르타로스의 문이 있는데, 용암을 뿜어내는 화산 균열입니다. 이 화산은 4명의 신들을 모두 구출하면 타이폰과 최후의 결전을 벌입니다.
이것은 유비소프트의 가장 아름다운 열린 세계 중 하나이며, 어쌔신 크리드 발할라의 가라앉은 현실성에 대한 좋은 대안입니다. 토요일 아침 만화처럼 밝고 눈에 띄며 바람에 흔들리는 풀과 꽃잎이 스튜디오 지브리 느낌을 준다. 섬에 있는 수많은 거대한 조각상들 중 꼭대기에 올라가면 규모감이 인상적입니다. 경쾌한 아트 스타일은 게임의 가벼운 톤에 딱 맞는 스타일이고, 세상에는 정말 매력적인 무언가가 있습니다. 넌 그냥 뛰어들어서 구석구석 탐구하고 싶을 뿐이야.
모두 스태미너 시스템의 지배를 받는 황금섬을 돌아다니는 몇 가지 방법이 있습니다. 스태미너 미터가 버티는 한 어떤 표면에서도 올라갈 수 있습니다. 만약 그것이 위험할 정도로 낮아지면, 물약을 마시면 조금 더 오래 갈 수 있습니다. 파란색 유니콘과 순금으로 만든 말을 포함한 동물들에게 다가가 그들을 길들여 마운트로 만들 수 있습니다. 그들은 그들만의 체력계를 가지고 있는데, 그 크기는 짐승마다 다르다. 그리고 게임 초반에 이카루스의 날개를 발견하면 다시 한번 체력이 남아 있는 한 장거리 활공도 할 수 있습니다.
하지만 '불멸자'와 관련된 내 가장 큰 문제는 이 항법법 중 어떤 것도 특별히 기분이 좋지 않다는 거야 점프는 3인칭 게임에서 경험한 것 중 최악이에요. 답답할 정도로 유동적이고 정확하지 않아서 작은 플랫폼 간의 도약은 성가신 일입니다. 날개로 미끄러지는 것은 생각보다 우아하고 매끄럽게 느껴지지 않는다. 그리고 마운트 위에서 질주하면 화면이 너무 많은 모션 흐릿함으로 얼룩지고 회전하려면 제어장치와 싸워야 할 것 같습니다. 내 손엔 전혀 느낌이 안 좋았어
내가 싫어하는 주제에 수집품이 너무 많아요. 황금섬을 질주하다 보면 암브로시아, 제우스의 번개, 카론의 동전, 황금 호박, 파랑, 노랑, 빨강, 보라색 아다만틴, 꽃즙, 올림피아 무화과, 파랑 버섯, 석류 등을 끊임없이 줍게 됩니다. 또한 네 가지 종류의 물약, 몇 가지 커다란 기술 나무, 그리고 여러분의 새 동반자인 인광을 위한 무기, 갑옷, 가죽을 포함한 산더미 같은 약탈품들이 있습니다. 이것은 엄청난 양의 물건이며, 우아한 오픈 월드 디자인 측면에서 유비소프트에게는 한 발짝 뒤로 물러난 느낌입니다.
이 모든 물건들은 적어도 목적을 위해 사용됩니다. 제우스의 번개는 당신의 체력을 높여주는데, 그것은 당신이 더 오래 뛰고, 미끄러지고, 오를 수 있게 해주기 때문에 투자할 가치가 있는 것입니다. 전 세계에 흩어져 있는 무화과, 버섯, 과즙, 석류를 물약으로 만들어 방어력을 높이고 공격을 강화시킬 수 있습니다. 특정 항목이 필요한 경우 높은 곳에 올라가 수평선을 스캔하고 사물에 태그를 지정할 수 있는 모드인 원시성을 활성화하면 지도에 표시됩니다. 이것의 단점은 태그할 때 지도에 아이콘이 코믹하게 로드되는 데 오래 걸리지 않는다는 것입니다.
'불멸'은 가장 좋은 순간이야. 당신이 이 이야기를 추구할 때, 쓰러진 신들의 신경에 얽히게 될 때. 당신이 만나는 거의 모든 신과 신화 속의 인물들이 괴로워하거나 괴짜이거나 그냥 이상하다는 것은 좋은 손길이다. 이것은 매우 인간적인 신들의 판테온이고 작가들은 그들과 함께 정말 즐거워합니다. 하지만, 만약 당신이 그것이 바탕이 된 신화에 대한 지식을 가지고 있다면, 많은 농담들이 더 어렵게 될 것이고, 그래서 그 매력은 조금 제한됩니다.
게임에는 매우 다양한 퀘스트가 있는데, 그 중 많은 퀘스트가 퍼즐을 푸는 쪽으로 많이 치우쳐 있습니다. 난 사실 이매너털스라는 퍼즐 게임이 얼마나 많은지 알고 놀랐습니다. 지도에는 화산 구멍으로 나타나 정교한 물리학과 환경 퍼즐이 들어 있는 타르타로스 금고라고 불리는 자급자족적인 도전이 뿌려져 있다. 몇몇은 훌륭하게 디자인되었고, 몇몇은 잊을 수 없지만, 그들은 놓친 것보다 더 많이 때립니다. 각 신의 퀘스트 체인의 끝에 있는 크고 복잡한 던전을 포함한 몇 가지 중요한 이야기 순간들도 퍼즐과 관련이 있습니다. 또한 다양한 접근성 옵션을 제공하는 Ubisoft의 소품도 제공됩니다. 이 옵션을 특별히 즐기지 않을 경우 퍼즐을 쉽게 만들 수 있습니다. 유비소프트가 점점 능숙해지고 있어.
이 게임의 많은 퍼즐에는 헤라클레스의 브레이서스가 포함되어 있는데, 이 브레이서스를 통해 페닉스가 무거운 물체를 잡고 던질 수 있다. 화로를 통해 화살을 발사해 불을 지르고 거대한 공을 굴리는 것처럼 압력판에 상자를 떨어뜨리는 일은 흔하다. 이 퍼즐은 비교적 얕은 상호작용 풀에서 도출되지만, 조합하고, 리믹스하고, 꽤 영리한 방법으로 재적합합니다. 볼트는 체크포인트로 연결된 여러 섹션으로 구성되어 있으며, 특히 게임을 통해 도전도를 높일 수 있습니다. 첫 번째 퍼즐은 기본을 가르쳐주며 마지막에 더 중요한 스킬 테스트로 마무리됩니다.
그래도 예술 스타일에 속지 마세요. 워치독스나 어쌔신 크리드보다 더 단순하고 스타일리쉬한 텍스처를 가지고 있음에도 불구하고, 임포터널스는 꽤 까다롭다. 멋진 쉐이더 효과, 반사 및 이와 같은 생생한 만화 심미성을 가진 게임에서는 기대할 수 없는 고급 디테일이 있습니다. Intel i7-9700K와 RTX 2080 Super를 통해 1440p에서 60fps를 안정적으로 유지했지만, 이 설정에도 불구하고 매우 조밀한 시야를 바라볼 때 산만한 더듬음을 경험했습니다.
불멸자는 좋아하기는 쉽다. 전염성 에너지, 대단한 유머 감각, 그리고 색과 생명으로 가득한 세상을 가지고 있습니다. 모든 것을 뒷받침하는 기계적인 것들이 좀 더 세밀하게 조정되었으면 좋겠어요. 만족스럽지 못하고 무중력한 성격의 움직임은 정말 실망스러운 것이다. 왜냐하면 그것으로부터 벗어날 수 없기 때문이다. 이것은 끊임없이 달리고, 날고, 오르고, 말을 타는 게임입니다. 하지만 그리스 신화에 대한 독특한 견해, 기억에 남는 등장인물, 그리고 재미있는 탐험들이 항상 성공하지는 못하더라도 만회하기 위해 최선을 다하는 게임인 듯합니다.
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